بررسی بازی Monster Hunter Wilds

Monster Hunter World که در سال ۲۰۱۸ منتشر شد، بدون شک یکی از بازیهایی بود که بیشترین زمان رو توی نسل قبل باهاش سپری کردم. صدها ساعت درگیر شکار هیولاهای عظیم، ساخت بهترین تجهیزات، و تجربهی کوآپ با دوستان بودم. طبیعی بود که از زمان معرفی Monster Hunter Wilds برای تجربهاش هیجانزده باشم، مخصوصاً با وعدههایی که در مورد حفظ هستهی اصلی گیمپلی در کنار اضافه کردن ویژگیهای جدید و جسورانه داده شده بود. البته، همهی این تغییرات جدید ممکنه به مذاق طرفدارهای قدیمی خوش نیاد، اما در مجموع، Monster Hunter Wilds یک تجربهی سرگرمکننده و رضایتبخش ارائه میده یا ایکس بازی همراه باشید.
دسترسی بیشتر و تغییرات مثبت در گیم پلی Monster Hunter World
سری Monster Hunter همیشه به عنوان یک بازی سخت و پیچیده شناخته میشد، اما Monster Hunter Wilds بیشتر از همیشه در دسترس و روان شده. کپکام تغییرات بزرگی در زمینهی کیفیت زندگی (QoL) ایجاد کرده که یکی از مهمترین اونها، اضافه شدن Seikret Mounts هست.
- Seikretها به بازیکنان اجازه میدن خیلی سریعتر از پیادهروی توی نقشه جابهجا بشن.
- قابلیت Auto-Pilot باعث میشه دیگه مثل نسخههای قبلی، وقت ارزشمند شکار رو با گم شدن و دنبال کردن بینتیجهی هیولاها از دست ندی.
- در هنگام سوار شدن بر Seikret، بازیکنها میتونن از Slinger برای جمعآوری منابع استفاده کنن، یا حتی در هنگام تعقیب هیولاها، سلاح خودشون رو تیز کنن و جونشون رو بازیابی کنن.
این تغییرات باعث شده گشتوگذار توی دنیای بازی خیلی راحتتر بشه، بدون اینکه به چالشهای اصلی بازی لطمهای وارد کنه.
هیولاها؛ ستارههای اصلی Monster Hunter Wilds
بدون شک، هیولاها قلب تپندهی تجربهی Monster Hunter هستن، و این نسخه هم از این قاعده مستثنی نیست. طراحی هیولاها در Wilds طیف گستردهای از احساسات رو در بر میگیره؛ از موجودات ترسناک و شگفتانگیز گرفته تا هیولاهای عجیب و غریب که گاهی حتی خندهدار به نظر میان!
- Arkveld، هیولای پرچمدار این نسخه، یک تهدید کشنده و بیرحم محسوب میشه.
- Congalala، همان هیولای صورتیرنگ معروف که ظاهری شبیه ترکیب یک میمون و اسبآبی داره، بازگشته و همچنان با گازهای سمی خودش بازیکنها رو به دردسر میاندازه!
Monster Hunter Wilds بازیکنها رو خیلی سریع درگیر چرخهی جذاب شکار، جمعآوری منابع، و ارتقاء تجهیزات میکنه تا بتونن با هیولاهای قویتری روبهرو بشن.
نبردهای هیولاها در Monster Hunter Wilds؛ ترکیبی از هیجان و سینماتیک بودن
مبارزه با هیولاها در Monster Hunter Wilds همچنان یکی از هیجانانگیزترین و سینماییترین تجربهها در دنیای بازیهای ویدیویی است. در یکی از شکارها، هیولایی که تعقیبش میکردم ناگهان از یک آبشار بالا رفت و درست زیر تعدادی تختهسنگ سست قرار گرفت. بدون لحظهای درنگ، از Slinger خودم استفاده کردم و صخرهها را روی سرش فرو ریختم. این ضربهی ناگهانی، هیولا را به حالت بیهوشی درآورد و باعث شد که جریان آب او را با خود ببرد.
Monster Hunter Wilds پر از این لحظات جذاب و غافلگیرکننده است که باعث میشود شکارها هیچوقت یکنواخت یا کسلکننده نشوند. این بازی با حفظ همان هستهی اصلی هیجان و اکشن، به بازیکن این حس را میدهد که در یک نبرد واقعی برای بقا قرار دارد.
تمرکز دقیقتر روی ضربات و آزادی در انتخاب سلاح
یکی از تغییرات مهم در این نسخه، اضافه شدن قابلیت جدیدی برای نشانهگیری دقیقتر ضربات است. در طول مبارزه، هیولاها ممکن است از نواحی خاصی آسیب ببینند و بازیکنان میتوانند با استفاده از Reticule جدید، تمرکز بیشتری روی نقاط زخمیشدهی بدن آنها داشته باشند. این قابلیت باعث شده که ضربات بازیکنان هدفمندتر شده و نبردها تاکتیکیتر به نظر برسند.
۱۴ نوع سلاح مختلف در بازی وجود دارد که هرکدام برای سبکهای مبارزهای متفاوت طراحی شدهاند. اما یکی از تغییرات قابلتوجه این است که حالا بازیکنان میتوانند دو سلاح را همزمان با خود حمل کنند و بین آنها جابهجا شوند.
- این تغییر باعث شده که امکان آزمایش سبکهای مبارزهای مختلف بیشتر شود و بازیکنان بتوانند در موقعیتهای مختلف، تاکتیکهای جدیدی را امتحان کنند.
- سلاح دوم روی Seikret ذخیره میشود و تغییر دادن آن بسیار راحت و سریع است.
مثلاً من در بیشتر مبارزهها از Great Sword استفاده میکردم، اما هر وقت لازم میشد، به Heavy Bowgun سوییچ میکردم تا از فاصلهی دور به دشمنانم حمله کنم. این امکان جدید، سطح استراتژی در مبارزات را افزایش داده و بازی را متنوعتر کرده است.
گرافیک؛ ترکیبی از نقاط قوت و ضعف
Monster Hunter Wilds از لحاظ بصری در برخی بخشها واقعاً خیرهکننده است، اما در بعضی موارد هم کمی پسرفت داشته که ممکن است برای بعضی از بازیکنان ناامیدکننده باشد.
✅ نقاط قوت گرافیکی:
- طراحی هیولاها با جزئیات بسیار بالا انجام شده و کاملاً حس واقعی بودن را منتقل میکنند.
- افکتهای محیطی، نورپردازی و انیمیشنهای نبرد، تجربهای جذاب و چشمنواز ایجاد کردهاند.
❌ نقاط ضعف گرافیکی:
- مدلهای شخصیتهای انسانی ضعیفتر از انتظار هستند و گاهی مثل بازیهای نسل قبل به نظر میرسند.
- روی ایکسباکس گاهی مشکلاتی مثل چشمک زدن، تار شدن بافتها و افت فریم دیده میشود.
- محیطهای وسیع بازی در برخی مناطق به خوبی طراحی نشدهاند و در بعضی شرایط نورپردازی، زشت و بیروح به نظر میرسند.
یکی از ویژگیهای مهم بازی، وجود مناطق وسیع و بدون بارگذاری است که شبیه به یک دنیای باز کوچک طراحی شدهاند. در حالی که گشتوگذار بدون وقفه در این محیطها تجربهای روان و لذتبخش ایجاد میکند، اما در بعضی بخشها، کیفیت بصری محیطها چندان چشمگیر نیست و ممکن است کمی توی ذوق بزند.
از SOS Flares بهدرستی استفاده کنید تا چالش بازی حفظ شود
یکی از ویژگیهای مثبت Monster Hunter Wilds این است که بازیکنان میتوانند تمرکز خود را روی شکار هیولاها، چه بهتنهایی و چه در کنار دوستانشان، بگذارند. شکارها همچنان مانند نسخههای قبلی بهصورت گروههای چهار نفره انجام میشوند، اما این بار بدون آن سیستم قدیمی و پیچیدهای که در Monster Hunter World وجود داشت.
بازیکنانی که قصد دارند بازی را بهتنهایی تجربه کنند، همچنان میتوانند روی همراه قابل تنظیم خود، یعنی Palico، حساب باز کنند، اما در این نسخه یک ویژگی جدید و قابلتوجه اضافه شده که هم یک مزیت بزرگ است و هم میتواند تجربهی بازی را بیش از حد آسان کند.
SOS Flares در Monster Hunter Wilds دستخوش تغییرات زیادی شده است. در نسخههای قبلی، بازیکنان میتوانستند در حین مبارزه درخواست کمک ارسال کنند تا دیگر بازیکنان آنلاین به کمکشان بیایند، اما اگر کسی برای کمک پیدا نمیشد، بازیکن مجبور بود بهتنهایی با چالش پیش رو مقابله کند.
اما در Monster Hunter Wilds این شرایط تغییر کرده است. اگر هیچ بازیکن دیگری برای کمک به شکار نرسد، بازی بهطور خودکار جای خالی را با NPCها (شخصیتهای غیرقابلبازی) پر میکند. این شخصیتهای کمکی به بازیکنان انفرادی کمک میکنند تا راحتتر از پس هیولاها بربیایند، اما همین مسئله میتواند باعث شود که سختی و چالش بازی تا حد زیادی کاهش پیدا کند.
- از یک طرف، این قابلیت یک مزیت محسوب میشود، زیرا بازیکنان انفرادی دیگر با موانع غیرممکنی که در نسخههای قبلی وجود داشت، مواجه نمیشوند.
- اما از طرف دیگر، این NPCها بهقدری کارآمد و قوی هستند که عملاً بخش زیادی از چالشهای بازی را از بین میبرند.
در حالی که ایدهی این ویژگی جدید خوب به نظر میرسد، اما اجرای آن باعث شده که بازی بیش از حد آسان شود و بسیاری از بازیکنان حس کنند که دیگر نیازی به تمرکز و استراتژی خاصی برای مبارزه ندارند.
عدم تعادل در سیستم NPCهای کمکی و تأثیر آن روی بازی
به نظر میرسد که کپکام میتوانست یک تعادل بهتر برای NPCهای SOS Flare در نظر بگیرد. در حال حاضر، این NPCها نمیمیرند و هیچ جریمهای برای استفاده از آنها وجود ندارد.
- در طول بازی، هر بار که از NPCها کمک گرفتم، همان جوایزی که در شکارهای انفرادی میگرفتم را دریافت کردم، بدون اینکه تغییری در مقدار آنها ایجاد شود.
- این در حالی است که در بخش چندنفره، مقدار جوایز بسته به تعداد بازیکنان تغییر میکند و اگر بازیکنان بیشتری در گروه باشند، مقدار پاداش مالی کاهش مییابد. اما این سیستم برای NPCها اعمال نشده است.
در نتیجه، بازیکنان بین دو انتخاب قرار میگیرند:
- بازی را بهتنهایی یا با بازیکنان واقعی انجام دهند که ممکن است آن بازیکنان بهاندازهی کافی مهارت نداشته باشند، شکارها سختتر شود و در نهایت پاداش کمتری هم دریافت کنند.
- از NPCهای قوی استفاده کنند و بدون هیچ چالشی، تمام شکارها را بهراحتی انجام دهند و جوایز بیشتری هم بگیرند.
این سیستم باعث شده که بازیکنان بیشتر بهسمت گزینهی دوم متمایل شوند، زیرا عملاً هیچ دلیلی وجود ندارد که از NPCهای کمکی استفاده نکنند.
NPCهای کمکی، بازی را بیش از حد آسان میکنند
نمیتوان بهاندازهی کافی تأکید کرد که این NPCهای کمکی تا چه حد Monster Hunter Wilds را ساده و بیچالش کردهاند.
- این شخصیتهای کمکی اساساً تعادل بازی را بر هم میزنند و باعث میشوند که بازیکنان حتی نیازی به تعامل جدی با سیستم گِرایند کردن (Grind) و کرفتینگ (Crafting) نداشته باشند.
- در حالی که Monster Hunter World همیشه تعادلی بین سختی و پاداش ایجاد میکرد، Monster Hunter Wilds با استفاده از NPCها بهشدت ساده شده و دیگر آن چالش همیشگی را ارائه نمیدهد.
- در طول بازی، حتی یک شکار را هم از دست ندادم و تنها چند بار از هوش رفتم که آن هم بهراحتی قابل جلوگیری بود.
این مسئله یک تفاوت اساسی با نسخههای قبلی سری Monster Hunter ایجاد کرده است. در گذشته، برای اینکه بتوانید سلاحها و تجهیزات قدرتمندتری به دست آورید، باید بهسختی شکار میکردید، منابع جمعآوری میکردید و بارها و بارها شکارهای سخت را تکرار میکردید.
اما در Monster Hunter Wilds، من فقط برای ارتقای سلاحها یک شکار خاص را چند بار تکرار کردم، آن هم از روی میل شخصی، نه از روی اجبار.
این تفاوت کاملاً مشخصی با نسخههای قبلی دارد و باعث شده که بازی، بهخصوص برای طرفداران قدیمی که به چالشهای سنگین این سری عادت کردهاند، کمی ناامیدکننده به نظر برسد.
رسیدن به پایان بازی، اما ماجرا تازه شروع شده!
من توانستم بازی Monster Hunter Wilds را با اولین شخصیت شکارچی خودم در حدود ۱۱ ساعت به پایان برسانم، اما این شامل استفاده از کمکهای SOS Flare و انجام تعداد کمی از شکارهای اختیاری و مأموریتهای جانبی بود. برای یک بازی از سری Monster Hunter، این زمان به طرز غیرعادی کوتاه به نظر میرسد، اما اگر کسی بازی را بدون این کمکها و با روند عادی انجام دهد، احتمالاً مدت زمان بازی به دو برابر افزایش پیدا میکند.
البته، بازیکنان قدیمی Monster Hunter میدانند که “بازی واقعی” اصلاً تا قبل از پایان داستان اصلی شروع نمیشود. نمیخواهم جزئیات را لو بدهم، اما مطمئن باشید که درست مثل نسخههای قبلی، بخش Endgame بازی شامل مأموریتهای جدید، شکار هیولاهای سختتر و محتوای چالشبرانگیزتری خواهد بود.
محتوای بیشتر در راه است
Capcom قبلاً تأیید کرده که Monster Hunter Wilds بعد از عرضه نیز محتوای جدیدی دریافت خواهد کرد.
- هیولاهای جدیدی پس از انتشار بازی اضافه خواهند شد که باعث میشود طرفداران انگیزهای برای بازگشت دوباره به بازی داشته باشند.
- این بهروزرسانیها رایگان خواهند بود و احتمالاً مأموریتهای جدید و تجهیزات اضافی را نیز شامل میشوند.
این یعنی که Monster Hunter Wilds از اینجا به بعد فقط بزرگتر و بهتر خواهد شد!
جمعبندی: تجربهای عالی، اما نه بینقص
Monster Hunter Wilds با وجود تمام تغییراتش، هنوز یک بازی عالی است.
- این نسخه بهبودهای زیادی از نظر کیفیت زندگی (QoL) داشته که باعث شده تجربهی بازی روانتر و جذابتر باشد.
- اما کپکام کمی بیش از حد تلاش کرده تا بازی را برای بازیکنان جدید دسترسپذیرتر کند، و همین باعث شده که برخی از طرفداران قدیمی احساس کنند که چالشهای بازی کمتر شده است.
با این حال، اگر خیلی به کمکهای SOS Flare تکیه نکنید و بازی را مثل نسخههای قدیمی تجربه کنید، Monster Hunter Wilds همچنان میتواند یک تجربهی پرمحتوا و هیجانانگیز باشد که عطش شکار هیولاها را برطرف کند.
مطالب مرتبط: