داستان از کجا شروع شد؟

داستان از کجا شروع شد؟

با ایکس بازی همراه باشید تا یکی از بحث‌برانگیزترین و البته جنجالی‌ترین کشفیات دیتاماینرها درباره وارزون رو مو به مو بررسی کنیم. این بار صحبت از ویژگی‌ایه به اسم Skill-Based Damage یا «آسیب مبتنی بر مهارت»؛ چیزی که سال‌ها شایعه‌اش بود ولی حالا به‌نظر می‌رسه واقعاً وجود داره، البته با یه شرط خیلی بزرگ.

ماجرا از یه فایل جدید تو دیتای فصل چهارم وارزون شروع شد. دیتاماینری با اسم Alaix چندتا فایل مربوط به حالت Warzone Casual پیدا کرد. چیزی که جلب توجه کرد، نه فقط وجود ربات‌ها با سطح مهارتی متفاوت، بلکه یه خط مشخص تو کد بود که نشون می‌داد آسیب ربات‌ها به بازیکن بر اساس مهارت تغییر می‌کنه. با ایکس بازی همراه باشید

یعنی چی؟ یعنی اگه تو بازیکن تازه‌کاری باشی، ربات‌ها با شدت کمتری بهت آسیب می‌زنن و اگه پلیر باتجربه‌ای باشی، هر تیر از یه ربات می‌تونه مرگبارتر باشه.

Skill-Based Damage چی هست و چرا مهمه؟

در دنیای کال آو دیوتی، همیشه بحث «Skill-Based Matchmaking» یا همون مچ‌سازی براساس مهارت، یکی از داغ‌ترین موضوع‌ها بوده. بعضی گیمرها اعتقاد دارن که نه‌تنها مچ‌سازی، بلکه حتی آسیب سلاح‌ها هم ممکنه بر اساس مهارت بازیکن تنظیم بشه.

حالا با کشفیات Alaix، می‌فهمیم که حداقل در Warzone Casual، این فرضیه واقعیت داره.

آزمایش TheXclusiveAce چی رو ثابت کرد؟

کارشناس معروف کال آو دیوتی، TheXclusiveAce، بعد از این کشف تصمیم گرفت خودش شخصاً موضوع رو تست کنه. اون تو ویدیو خودش یه آزمایش ساده انجام داد:

  • به یه ربات نزدیک شد.
  • گذاشت ربات با اسلحه PU-21 بهش شلیک کنه.

بر اساس داده‌های بازی، باید با ۱۲ تیر، بازیکنی که کامل زره داره کشته بشه. ولی تو این آزمایش، ربات ۲۰ تیر شلیک کرد تا بتونه اون رو بکشه. یعنی ۸ تیر بیشتر از حالت نرمال.

در مرحله‌ی گولاگ هم، جایی که بازیکن‌ها باید با هم یا با ربات بجنگن، ربات با تفنگی که باید بین ۳۰ تا ۷۲ دمیج وارد کنه، هیچوقت بیشتر از ۳۲ آسیب وارد نکرد. این یعنی قدرت ربات‌ها عملاً مهار شده.

ولی یه نکته هست: این فقط تو Warzone Casualه

فعلاً این ویژگی فقط در حالت Warzone Casual فعاله. این مود برای بازیکن‌هایی طراحی شده که دنبال تجربه‌ی راحت‌تر و بدون استرس از بتل رویال هستن. یعنی اینجا خبری از پلیرهای خفن یا فشار رقابتی نیست.

اما سؤال بزرگ اینه: آیا این ویژگی ممکنه به مودهای اصلی هم راه پیدا کنه؟

پیامدهای مثبت و منفی Skill-Based Damage

نکات مثبت:

  • بازیکن‌های جدید، تجربه‌ی مثبت‌تری دارن.
  • میزان ناامیدی از مرگ‌های سریع کاهش پیدا می‌کنه.
  • روند یادگیری برای تازه‌کارها بهتر پیش می‌ره.

نکات منفی:

  • بازیکن‌های حرفه‌ای حس می‌کنن بازی ناعادلانه شده.
  • رقابت واقعی و فشرده‌ در مودهای اصلی ممکنه آسیب ببینه.
  • احتمال تقلب در سیستم تشخیص مهارت.

واکنش جامعه‌ی وارزون

اکثر کاربران ردیت و یوتیوب، وقتی درباره این ویژگی شنیدن، دو دسته شدن:

  • دسته اول: «این ویژگی فقط تو Casual باشه، خوبه. بذار تازه‌کارا تمرین کنن.»
  • دسته دوم: «این شروعیه برای فاجعه. اگه بیاد تو مود اصلی، دیگه Warzone نیست.»

ارتباط این کشف با پتنت‌های اکتیویژن

جالبه بدونی سال‌ها پیش، اکتیویژن یه پتنت ثبت کرده بود که توش به‌طور تئوری اشاره شده بود به تغییر تجربه گیم‌پلی بر اساس سطح مهارت بازیکن؛ از جمله پیشنهاد آیتم، نوع دشمن و حتی میزان آسیب. حالا دیتاماین‌ها نشون می‌دن این پتنت داره به‌واقعیت تبدیل می‌شه.

آیا سیستم Skill-Based فقط به آسیب محدود می‌شه؟

نه الزاماً. ممکنه در آینده این سیستم تو موارد دیگه‌ای هم استفاده بشه:

  • الگوریتم مچ‌سازی دقیق‌تر
  • پیشنهاد سلاح و لوداوت مناسب
  • تغییر رفتار ربات‌ها در مأموریت‌ها و گولاگ

آیا این یه تهدید برای هاردکور پلیرهاست؟

شاید. چون اگر قدرت ربات‌ها نسبت به مهارت بازیکن تنظیم بشه، عملاً پلیرهای حرفه‌ای تحت فشار بیشتری قرار می‌گیرن، حتی تو محیط‌هایی که قراره راحت باشه. این موضوع اگه وارد مودهای اصلی بشه، قطعاً اعتراض‌های زیادی در پی خواهد داشت.

داستان از کجا شروع شد؟

آیا می‌شه این سیستم رو به نفع خودمون استفاده کنیم؟

فعلاً نه، چون سیستم هنوز فقط در حالت Casual فعاله. ولی اگه بعدها به مودهای اصلی هم بره، احتمال داره که بازیکن‌ها با تغییر سبک بازی یا رفتار گیم‌پلی، بخوان خودشون رو کمتر حرفه‌ای نشون بدن تا آسیب کمتری ببینن. این یه مسیر خطرناکه و می‌تونه به تخریب تجربه کلی بازی منجر بشه.

جمع‌بندی: یه ویژگی آزمایشی یا آغاز یه تغییر بزرگ؟

Skill-Based Damage فعلاً تو حالت Casual استفاده می‌شه و تأثیرش محدود به جنگ با ربات‌هاست. ولی همین موضوع نشون می‌ده که اکتیویژن به‌صورت جدی در حال تست سیستم‌های هوشمندتر برای تنظیم تجربه گیم‌پلیه.

اگه به درستی پیاده‌سازی بشه، می‌تونه به جذب بازیکن‌های جدید کمک کنه. ولی اگه بی‌هدف و بدون بالانس وارد مودهای اصلی بشه، چیزی که باقی می‌مونه فقط اعتراض و دلزدگی بازیکن‌های حرفه‌ایه.

در نهایت، باید دید تصمیم نهایی اکتیویژن چیه و چقدر بازخورد جامعه‌ی گیمرها براش مهمه.

اگه دوست داری بدونی چند نفر هنوز وارزون بازی می‌کنن و وضعیت جامعه‌ی بازیکن‌ها در سال ۲۰۲۵ چطوره، پیشنهاد می‌کنم مقاله چند نفر هنوز وارزون بازی می‌کنن؟ آمار رسمی و جالب سال ۲۰۲۵ رو هم حتماً بخون.

با ایکس بازی همراه باش تا از داغ‌ترین خبرهای دنیای کال آو دیوتی عقب نمونی.

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *