سکته ناقص در اوج هیجان وقتی مشکلات فنی، فینال بزرگ EVO Japan را به کما برد!

سکته ناقص در اوج هیجان وقتی مشکلات فنی، فینال بزرگ EVO Japan را به کما برد!

تصور کن! بزرگترین رویداد بازی‌های فایتینگ ژاپن، EVO Japan. سالن پر از تماشاچی، میلیون‌ها نفر پای استریم نشستن، هیجان در بالاترین سطح خودش. فینال یکی از محبوب‌ترین بازی‌ها، Guilty Gear Strive، داره برگزار میشه. دو تا از بهترین بازیکن‌های دنیا، Daru_I-NO و RedDitto، دارن برای قهرمانی شاخ تو شاخ میشن. راند آخر، نفس‌ها تو سینه حبس شده… که یهو… بوم! همه چی متوقف میشه! نه خبری از حرکت شخصیت‌هاست، نه صدایی از بازی میاد. انگار یکی دوشاخه رو از برق کشیده باشه! این دقیقاً همون اتفاقیه که تو EVO Japan 2025 افتاد و مثل یه پتک خورد تو سر طرفدارای دو آتیشه بازی‌های مبارزه‌ای.

H2: تب و تاب فینال و یک توقف نابه‌هنگام: روایت لحظه به لحظه از اتفاقات EVO Japan

EVO Japan، برای اونایی که شاید کمتر باهاش آشنا باشن، حکم جام جهانی رو برای طرفدارای بازی‌های فایتینگ داره، البته نسخه ژاپنیش. هر سال بهترین بازیکن‌های دنیا تو این رویداد سه روزه جمع میشن تا تو بازی‌های مختلفی مثل Street Fighter 6، Tekken 8، و البته Guilty Gear Strive، خودشون رو به چالش بکشن و برای قهرمانی بجنگن.

روز سوم و پایانی مسابقات، یعنی ۱۱ می ۲۰۲۵، روز فینال‌های بزرگ بود. همه منتظر بودن تا ببینن قهرمان‌های امسال کیان. فینال Guilty Gear Strive بین Daru_I-NO (که با شخصیت I-No بازی می‌کرد) و RedDitto (با شخصیت Ramlethal Valentine) به اوج حساسیت رسیده بود. بازی اونقدر نزدیک بود که نمی‌شد پیش‌بینی کرد کی برنده میشه.

لحظه‌ای که دنیا ایستاد!

درست تو راند آخر، وقتی که هر دو بازیکن تمام تمرکزشون رو گذاشته بودن روی بازی، یهو دیدیم که هر دو شخصیت‌ بازی شروع کردن به عقب‌عقب رفتن و بعدش هم کلاً بی‌حرکت شدن! تصویر مستقیم رفت روی میز گزارشگرها که اونا هم هاج و واج مونده بودن. یکی از گزارشگرها با نگرانی گفت: “اوه نه، انگار دوباره یه مشکل دیگه پیش اومده.” اون یکی هم اضافه کرد: “این واقعاً یه پایان تلخ برای این فینال بزرگه.”

فکرشو بکنید، میلیون‌ها نفر دارن این صحنه رو زنده می‌بینن. بازیکن‌ها تو اوج استرس و تمرکز، یهو با یه مشکل فنی مواجه میشن که هیچ کنترلی روش ندارن. چند ثانیه بعد، انگار که یه معجزه شده باشه، بازی دوباره وصل شد و هر دو بازیکن تونستن به مسابقه ادامه بدن. در نهایت هم این Daru_I-NO بود که تونست برنده بشه و جام قهرمانی رو بالای سر ببره. اما این توقف ناگهانی، یه لکه سیاه روی این قهرمانی انداخت و کلی حرف و حدیث به دنبال داشت. اون چند ثانیه، بیشتر از کل فینال تو ذهن‌ها موند.

H2: ریشه‌یابی مشکل: کنسول‌های PS5 زیر ذره‌بین و انگشت اتهام به سمت گرما

خب، این اولین بار نبود که تو EVO Japan 2025 شاهد مشکلات فنی بودیم. در طول این سه روز، گزارش‌های متعددی از خرابی یا عملکرد نادرست کنسول‌های پلی‌استیشن ۵ (PS5) به گوش می‌رسید. انگار این کنسول‌های نسل نهمی سونی، زیر فشار مسابقات کم آورده بودن.

اعتراض یک بازیکن حرفه‌ای و سابقه‌ای که تکرار شد

یکی از بازیکن‌های حرفه‌ای به اسم “پانک” (Punk)، تو یه پست توییتر (یا همون X خودمون) در تاریخ ۹ می، یعنی دو روز قبل از فینال، به شدت از عملکرد PS5 انتقاد کرده بود. اون گفته بود که به خاطر “خرابی” PS5 تو یه مسابقه از بازی Fatal Fury: City of the Wolves باخته. مشکل چی بود؟ همون مشکل معروف “عقب‌عقب رفتن خودکار شخصیت” که کنترلر رو هم از کار مینداخت. پانک حتی اضافه کرده بود که سال گذشته هم تو مسابقات EVO Japan و تو بازی Street Fighter 6، دقیقاً همین مشکل براش پیش اومده بوده!

این یعنی مشکل چیز جدیدی نبوده و انگار مسئولین برگزاری، درس لازم رو از اتفاقات سال گذشته نگرفته بودن. وقتی یه مشکل فنی، اونم تو این سطح از مسابقات، برای دومین سال متوالی تکرار میشه، دیگه نمیشه به سادگی از کنارش گذشت.

متهم ردیف اول: گرمای طاقت‌فرسا و تهویه نامناسب

 سکته ناقص در اوج هیجان وقتی مشکلات فنی، فینال بزرگ EVO Japan را به کما برد!

اما دلیل این مشکلات چی بود؟ شایع‌ترین نظریه‌ای که بین طرفدارا و حتی بعضی از کارشناس‌ها مطرح شده، گرمای بیش از حد کنسول‌های PS5 به خاطر حرارت زیاد محیط و تهویه نامناسب سالن برگزاری مسابقات بوده. تصور کنید ده‌ها کنسول PS5 دارن ساعت‌ها بدون وقفه کار می‌کنن، اونم تو یه محیط شلوغ و احتمالاً گرم. نتیجه‌اش میشه داغ کردن بیش از حد و بروز مشکلاتی مثل همین عقب‌عقب رفتن شخصیت‌ها یا از کار افتادن کنترلر.

البته این نظریه هنوز به طور رسمی توسط برگزارکننده‌های EVO یا خود شرکت سونی (که جالبه بدونید یکی از مالکین مشترک EVO هست!) تایید نشده. اما با توجه به شواهد و قرائن، خیلی هم دور از ذهن به نظر نمی‌رسه. وقتی پای اعتبار یه رویداد به این بزرگی وسطه، انتظار میره که حداقل امکانات اولیه مثل تهویه مناسب برای دستگاه‌ها فراهم باشه.

H3: صدای اعتراض‌ها بلند می‌شود: آیا زمان خداحافظی با کنسول‌ها در تورنمنت‌ها فرا رسیده؟

این اتفاقات، صدای اعتراض خیلی از طرفدارای بازی‌های فایتینگ رو بلند کرد. خیلی‌ها تو شبکه‌های اجتماعی از این پایان “شرم‌آور” برای EVO Japan ابراز تاسف کردن. اما مهمتر از اون، یه بحث قدیمی دوباره داغ شد: استفاده از کنسول‌ها به جای کامپیوترهای شخصی (PC) تو تورنمنت‌های بزرگ.

یکی از کاربرها نوشته بود: “پایان شرم‌آوری برای EVO Japan بود.” یکی دیگه هم گفته بود: “خیلی وقته که باید تو تورنمنت‌های بزرگ، حداقل PS5 رو با PC عوض کنن. اینکه EVO Japan از PC استفاده نمی‌کنه خیلی بده.”

PC در برابر کنسول: جدال بی‌پایان در دنیای مسابقات

بحث استفاده از PC به جای کنسول تو مسابقات، داستان مفصلی داره. طرفدارای PC میگن که کامپیوترها از نظر قدرت پردازشی، پایداری (اگه درست کانفیگ بشن)، و انعطاف‌پذیری، گزینه بهتری هستن. میشه درایورها رو راحت‌تر آپدیت کرد، تنظیمات گرافیکی رو دقیق‌تر کنترل کرد و از همه مهمتر، کمتر شاهد مشکلات عجیب و غریب سخت‌افزاری مثل چیزی که برای PS5 ها تو EVO Japan پیش اومد، بود.

از طرف دیگه، کنسول‌ها هم مزایای خودشون رو دارن. استانداردسازی سخت‌افزار تو کنسول‌ها باعث میشه که همه بازیکن‌ها تو شرایط یکسانی مسابقه بدن. راه‌اندازی و مدیریت کنسول‌ها تو یه تورنمنت بزرگ، معمولاً ساده‌تر از مدیریت ده‌ها یا صدها PC هست. ضمن اینکه خیلی از بازی‌های فایتینگ، اول برای کنسول‌ها منتشر میشن و جامعه اصلی بازیکن‌هاشون هم روی همین پلتفرم‌ها فعالن. خیلی از توسعه‌دهنده‌ها هم قراردادهای همکاری با سونی یا مایکروسافت دارن که باعث میشه مسابقات رسمی روی کنسول‌های اون‌ها برگزار بشه.

اما وقتی پای اعتبار یه رویداد جهانی مثل EVO وسطه، شاید وقتش رسیده باشه که برگزارکننده‌ها یه فکر اساسی به حال این قضیه بکنن. شاید استفاده از PC های قدرتمند با سیستم خنک‌کننده مناسب، بتونه از تکرار این فجایع جلوگیری کنه. یا حداقل، اگه قراره از کنسول استفاده بشه، باید تدابیر خیلی جدی‌تری برای جلوگیری از داغ شدن و مشکلات مشابه اندیشیده بشه.

H2: فراتر از یک اتفاق: اعتبار EVO و آینده مسابقات فایتینگ

اتفاقی که تو EVO Japan افتاد، فقط یه مشکل فنی ساده نبود. این یه ضربه به اعتبار یکی از مهمترین رویدادهای دنیای بازی‌های فایتینگ بود. وقتی بازیکن‌ها با کلی زحمت و هزینه خودشون رو به مسابقات میرسونن، انتظار دارن که حداقل از نظر فنی، همه چی بی‌نقص باشه. این مشکلات نه تنها روی نتیجه بازی‌ها تاثیر میذاره، بلکه انگیزه و روحیه بازیکن‌ها رو هم خراب می‌کنه.

مسئولیت برگزارکنندگان و نگاهی به آینده

برگزارکننده‌های EVO حالا با یه چالش بزرگ روبرو هستن. EVO USA قراره اول آگوست ۲۰۲۵ تو لاس وگاس برگزار بشه. اگه قرار باشه اونجا هم شاهد همین مشکلات باشیم، دیگه واقعاً نمیشه ازش دفاع کرد. اونا باید نشون بدن که از اتفاقات ژاپن درس گرفتن و برای رویدادهای بعدی، تدابیر ویژه‌ای اندیشیدن.

این قضیه نشون میده که تو دنیای مدرن ورزش‌های الکترونیک، فقط مهارت بازیکن‌ها نیست که مهمه. زیرساخت‌های فنی، پایداری سخت‌افزار و نرم‌افزار، و حتی چیزهای به ظاهر ساده‌ای مثل تهویه سالن، همگی نقش حیاتی تو برگزاری یه تورنمنت موفق دارن. همونطور که گیمرها دنبال کدهای فعال استار استیبل اردیبهشت ۱۴۰۳ می‌گردن تا بهترین تجربه رو داشته باشن و از جوایز بازی عقب نمونن، بازیکنان حرفه‌ای هم انتظار دارن که زیرساخت‌های مسابقات، بی‌نقص و “فعال” باشن تا بتونن بهترین عملکردشون رو بدون دغدغه به نمایش بذارن. هرگونه کوتاهی در این زمینه، می‌تونه کل اعتبار یه رویداد رو زیر سوال ببره.

H2: درس‌هایی از ژاپن: وقتی تکنولوژی یاری نمی‌کند و فشار روی بازیکن دوچندان می‌شود

یکی از جنبه‌های دیگه‌ای که باید بهش توجه کرد، فشاریه که این مشکلات فنی روی خود بازیکن‌ها وارد می‌کنه. تصور کنید تو مهمترین مسابقه دوران حرفه‌ای‌تون هستید، یهو بازی متوقف میشه. اون همه تمرکز و هیجانی که داشتید، یهو از بین میره. بعد باید دوباره سعی کنید به بازی برگردید و همون سطح از عملکرد رو داشته باشید. این کار فوق‌العاده سختیه و می‌تونه روی نتیجه نهایی تاثیر زیادی بذاره.

این اتفاقات به ما یادآوری می‌کنه که هر چقدر هم تکنولوژی پیشرفت کنه، باز هم ممکنه یه جاهایی کم بیاره. برای همین، داشتن برنامه‌های جایگزین (Backup Plan) و تیم‌های فنی آماده و متخصص، برای رویدادهای به این بزرگی از نون شب هم واجب‌تره. نباید اجازه داد که یه مشکل سخت‌افزاری ساده، زحمات ماه‌ها و سال‌ها تمرین یه بازیکن رو به باد بده.

آیا راه حلی برای کاهش این ریسک‌ها وجود دارد؟

شاید یکی از راه حل‌ها، انجام تست‌های استرس (Stress Test) خیلی دقیق روی تمام تجهیزات قبل از شروع مسابقات باشه. یعنی کنسول‌ها یا PC ها رو تو شرایط شبیه‌سازی شده مسابقات، برای ساعت‌های طولانی تحت فشار قرار بدن تا مشکلات احتمالی خودشون رو نشون بدن. همچنین، داشتن تعداد کافی تجهیزات یدکی و تیم فنی که بتونه به سرعت مشکلات رو برطرف کنه، می‌تونه خیلی کمک‌کننده باشه.

H2: از کیبورد و موس تا کنترلر: بحث داغ پلتفرم ایده‌آل برای بازی‌های مبارزه‌ای

برگردیم به بحث PC در برابر کنسول، اما این بار به طور خاص برای بازی‌های فایتینگ. این ژانر، تفاوت‌های اساسی با بازی‌های دیگه‌ای مثل شوترهای اول شخص یا استراتژی داره. تو بازی‌های فایتینگ، دقت و زمان‌بندی حرف اول رو میزنه. حتی چند میلی‌ثانیه تاخیر ورودی (Input Lag) می‌تونه سرنوشت یه راند یا حتی کل مسابقه رو عوض کنه.

طرفدارای PC معمولاً به این نکته اشاره می‌کنن که با تنظیمات درست، میشه روی کامپیوتر به تاخیر ورودی کمتری نسبت به کنسول‌ها رسید. ضمن اینکه تنوع کنترلرها روی PC بیشتره و بازیکن‌ها می‌تونن از آرکید استیک‌های حرفه‌ای گرفته تا گیم‌پدهای مختلف، هر کدوم رو که راحت‌ترن انتخاب کنن.

اما از اون طرف، همونطور که گفتیم، استاندارد بودن کنسول‌ها یه مزیت بزرگه. وقتی همه روی یه سخت‌افزار یکسان بازی می‌کنن، دیگه بهانه‌ای برای اینکه “سیستم من ضعیف‌تر بود” یا “درایور گرافیکم مشکل داشت” وجود نداره. ضمن اینکه خیلی از بازیکن‌های حرفه‌ای بازی‌های فایتینگ، سال‌هاست که با کنترلرهای کنسول تمرین کردن و بهشون عادت دارن.

شاید راه حل میانه، استفاده از PC هایی باشه که از نظر سخت‌افزاری کاملاً یکسان‌سازی شدن و با کنترلرهای استاندارد مسابقات هم سازگاری کامل دارن. اینطوری میشه هم از قدرت و پایداری PC بهره برد و هم عدالت رو بین بازیکن‌ها رعایت کرد.

نتیجه‌گیری: نگاهی به آینده و چالش‌های پیش روی EVO

ماجرای EVO Japan 2025 و مشکلات فنی پیش اومده، یه زنگ خطر جدی برای برگزارکننده‌های این رویداد و کل جامعه بازی‌های فایتینگ بود. این اتفاق نشون داد که دیگه نمیشه با سهل‌انگاری از کنار مسائل فنی گذشت. اعتبار EVO به عنوان یکی از قدیمی‌ترین و معتبرترین تورنمنت‌های بازی‌های مبارزه‌ای در گرو اینه که بتونه یه تجربه بی‌نقص و عادلانه رو برای همه شرکت‌کننده‌ها فراهم کنه.

حالا باید منتظر موند و دید که آیا از این اتفاقات درس گرفته میشه یا نه. آیا EVO USA و رویدادهای بعدی، با آمادگی بیشتری برگزار میشن؟ آیا شاهد تغییراتی تو پلتفرم برگزاری مسابقات خواهیم بود؟ این‌ها سوالاتیه که آینده بهشون جواب میده. چیزی که مسلمه اینه که جامعه بازی‌های فایتینگ (FGC)، جامعه‌ای پرشور و مطالبه‌گره و حق داره که انتظار بهترین‌ها رو داشته باشه.

شما چی فکر می‌کنید؟ آیا این مشکلات فنی روی دیدگاه شما نسبت به EVO تاثیر گذاشته؟ به نظرتون بهترین راه حل برای جلوگیری از تکرار این اتفاقات چیه؟ نظراتتون رو با ما و بقیه کاربرای ایکس بازی در میون بذارید. بی صبرانه منتظر خوندن دیدگاه‌های شما هستیم!

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

ایکس بازی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

1 × چهار =