یونارا در پچ 25.14: قهرمان جدید League of Legends که قراره متای ADCها رو زیر و رو کنه

در دنیای پررقابت بازی League of Legends که هر پچ اون میتونه توازن بازی رو زیر و رو کنه، اضافه شدن قهرمانهای جدید همیشه با موجی از هیجان و کنجکاوی همراهه. این بار، Riot Games قراره در پچ 25.14، یونارا (Yunara) رو وارد بازی کنه؛ یه ADC که قراره موج تازهای تو متای نقش Bot Lane به راه بندازه. با ایکس بازی همراه باشید
یونارا که با لقب «ایمان نشکسته» (The Unbroken Faith) شناخته میشه، اصالتاً اهل ایونیا (Ionia) هست. اون قبلاً به عنوان «Fist of Shadow» برای محفل Kinkou میجنگید اما بعد از نبردی بزرگ در دوران تاریکینها، در قلمرو ارواح مهر و موم شد. حالا در جریان رویداد Spirit Blossom، یونارا برگشته تا دوباره وارد رفته بازی بشه؛ با قدرتهایی عجیب و خاص که میتونه روال بازیها رو تغییر بده.
داستان یونارا – بازگشتی از جهان ارواح
برای بازیکنهایی که عاشق Lore بازی هستن، یونارا یه قهرمان عمیق و خاصه. داستان اون به زمانهای خیلی قدیم برمیگرده؛ دورانی که با تاریکی مبارزه میکرد و در نهایت به دلیلی نامعلوم در Spirit Realm به خواب رفت. حالا، بازگشتش نهتنها بهانهای برای ارائه یه چمپیون متفاوت تو بُعد مکانیکیه، بلکه به لحاظ روایی هم عمق داستانی تازهای به بازی اضافه میکنه.
بررسی تواناییهای یونارا – مهارتی ترکیبی و مقیاسپذیر
بیاید با هم نگاهی دقیقتر بندازیم به کیت تواناییهای یونارا و اینکه چرا این ADC جدید، با بقیه متفاوت عمل میکنه.
Passive – Vow of the First Lands
یونارا با ضربات کریتیکال خودش، آسیب جادویی اضافی وارد میکنه. این یعنی برخلاف ADCهای سنتی که فقط بر پایه AD یا سرعت حمله کار میکنن، یونارا از نوعی مقیاسدهی ترکیبی (Hybrid Scaling) بهره میبره که در نوع خودش منحصر به فرده.
Q – Cultivation of Spirit
با هر ضربه معمولی یا کریتیکال، یونارا استکهایی جمع میکنه. وقتی استکها پر شدن، میتونه با زدن Q، سرعت حمله و دمیج خودشو افزایش بده و حملات AoE انجام بده. وقتی آلتیمیت فعال باشه، Q بهصورت دائم فعاله.
W – Arc of Judgment / Arc of Ruin
نسخه اولیهی W یک مهره پرتابی هست که دشمن رو کند میکنه و بعد منفجر میشه. اما نسخه پیشرفتهتر (در زمان آلتیمیت) به یه لیزر تبدیل میشه که از بین دشمنها رد میشه و قابلیت زونینگ داره.
E – Kanmei’s Steps / Untouchable Shadows
در حالت عادی، یونارا با زدن E سرعت حرکت بیشتری میگیره که برای جاگیری یا فرار خیلی کارآمده. ولی در حالت آلتیمیت، این توانایی به Dash تبدیل میشه و حتی قابلیت عبور از دیوارها رو هم پیدا میکنه.
R – Transcend One’s Self
آلتیمیت یونارا باعث میشه برای 15 ثانیه وارد یک حالت تقویتشده بشه که در اون Q, W, و E همگی نسخههای پیشرفتهشون فعال میشن. این یه جورایی حالت “super saiyan” برای اون حساب میشه که توی تیمفایتها خیلی کاربردیه.
سبک بازی یونارا – مناسب برای اواخر بازی
برخلاف بسیاری از ADCها که در فاز لاینینگ اول بازی قوی هستن، یونارا بیشتر در میانه و انتهای بازی قدرت اصلی خودش رو نشون میده. قدرت زیادش در پاکسازی موجها، زدن AoE و درگیریهای طولانیمدت باعث میشه که بازیکنهای تیمی بخوان روش حساب ویژهای باز کنن.
مسیرهای آیتمسازی پیشنهادی
یونارا میتونه مسیرهای متنوعی رو برای آیتم برداره، مثل:
- Navori Quickblades برای تمرکز روی کریت و کاهش زمان فعالسازی Q
- Wit’s End برای بازیهایی که دشمنها آسیب جادویی زیادی میزنن
- Guinsoo’s Rageblade برای ترکیب AS و قدرت ترکیبی جادویی-فیزیکی
- مسیرهای AP+Crit که میتونن با passive ترکیب بشن و دمیج جادویی بیشتر بدن
مقایسه با دیگر ADCها – شبیه سیویر، ولی نه دقیقا
خیلیها یونارا رو شبیه به Sivir میدونن چون قابلیت پاکسازی خوب و AoE داره. ولی برخلاف سیویر که سبک کارش محافظهکارانهتره، یونارا قابلیت مانورپذیری بیشتری داره، مخصوصاً تو حالت آلتیمیت.
از طرفی، برخلاف Kai’Sa که بیشتر به burst تکیه داره، یونارا به مرور قویتر میشه و درگیریهای طولانی رو ترجیح میده. به همین خاطر هم هست که حضورش توی درافت تیمها کاملاً بستگی به ترکیب و نیاز اون تیم داره.
تأثیر یونارا در مسابقات حرفهای – فرصت برای تغییر متا
با تموم شدن MSI، بازیکنان حرفهای فرصت دارن تا یونارا رو قبل از شروع Summer Split در اسکریمها تست کنن. به احتمال زیاد، یونارا توی سیستم Fearless Draft بیشتر دیده میشه؛ جایی که تیمها میتونن قهرمانهای غیرمتا رو امتحان کنن.
پیشبینی رفتار مناطق مختلف:
- LCK احتمالاً از یونارا توی ترکیبهای وایوکلیر و اسکیل محور استفاده میکنه
- LPL ممکنه استراتژیهای تهاجمیتر با اون اجرا کنه، مخصوصاً در مسیرهای early pressure
- LEC به خاطر ماهیت تجربیش، ممکنه زودتر از بقیه سراغش بره
- NA و سایر مناطق احتمالاً کمی بیشتر صبر میکنن تا ببینن در عمل چه کارایی داره
با اینکه بعضی از تحلیلگرها میگن یونارا Pick اول نخواهد بود، ولی توی ترکیبهایی که به AoE و Scaling نیاز دارن میتونه انتخاب مناسبی باشه.
بررسی نکات ضعف و قدرت – آیا یونارا قهرمان همهجانبهست؟
هیچ چمپیونی کامل نیست. یونارا هم با اینکه توی بخشهایی مثل AoE، لِیت گیم و مانورپذیری قوی ظاهر میشه، اما توی early game و دوئلهای یک به یک اول بازی، اونقدری مقاوم نیست.
نقاط قوت:
- قدرت بالا در AoE و پاکسازی موج
- مقیاسدهی هیبریدی (جادویی + فیزیکی)
- مانورپذیری خوب با E آلتیمیت
- تنوع در ساخت آیتم
نقاط ضعف:
- ضعیف در فاز اولیه بازی
- وابسته به آیتمهای مشخص برای درخشش
- نیاز به هماهنگی بالا با تیم در تیمفایتها
نتیجهگیری – یونارا، اضافهای تازه نفس ولی استراتژیک
یونارا یه قهرمان تازه، جسور و خاصه که خیلی از قواعد سنتی ADC بودن رو زیر سوال میبره. هم قدرت جادویی داره، هم فیزیکی. هم میتونه مثل تانک جلو بره، هم از دور دمیج بده. اما کلید موفقیت با یونارا، درک دقیق کیت مهارتهاش و هماهنگی درست با بقیهی تیمه.
اگر دوست دارید قبل از انتشار رسمی پچ 25.14 اطلاعات بیشتری درباره تغییرات متا بدونید یا نگاهی داشته باشید به تحلیل قهرمانهای دیگر، مقاله زیر هم میتونه براتون مفید باشه: