Battlefield 6 با سیستم Skill-Based Matchmaking و بدون مرورگر سرور: خبری که همه رو شوکه کرد!

Battlefield 6 با سیستم Skill-Based Matchmaking و بدون مرورگر سرور: خبری که همه رو شوکه کرد!

اگه طرفدار قدیمی سری Battlefield باشی، احتمالاً تو هم مثل خیلی‌ها از شنیدن خبر جدید EA یه لحظه خشکت زده! آره، بالاخره تایید شد: بازی Battlefield 6 قراره سیستم Skill-Based Matchmaking (یا همون SBMM) داشته باشه و از طرفی دیگه، مرورگر سرور که یکی از بخش‌های محبوب بازی بود، به تاریخ پیوسته!  با ایکس بازی همراه باشید

چرا این خبر تا این حد مهمه؟

وقتی EA توی رویداد رسمی معرفی Battlefield 6 اعلام کرد که بازی جدیدش به طور رسمی از SBMM استفاده می‌کنه و دیگه خبری از سرور براوزر نیست، توییترا، ردیت، یوتیوب و هر پلتفرم گیمینگ دیگه‌ای پر شد از بحث و جدل!

اما واقعاً ماجرا چیه؟ این تصمیم چه تأثیری روی تجربه بازی خواهد گذاشت؟ و چرا بعضی از بازیکن‌ها خوشحال شدن ولی یه دسته دیگه دارن از عصبانیت می‌جوشن؟ توی این مقاله قراره همه چیزو مو به مو بررسی کنیم.

SBMM چیه و چرا این‌قدر بحث‌برانگیزه؟

Skill-Based Matchmaking یعنی بازی شما رو با بازیکنایی بندازه که توی سطح مهارت مشابهی هستن. یعنی اگه خیلی حرفه‌ای بازی کنی، باید انتظار داشته باشی با آدمایی بازی کنی که اون‌ها هم مث خودت حرفه‌ای‌ان.

ایده پشت این سیستم چیه؟ انصاف! یعنی بازی عادلانه‌تر بشه و همه بتونن یه تجربه رقابتی متعادل داشته باشن. ولی همیشه هم این‌جوری پیش نمیره…

چرا بعضی‌ها از SBMM متنفرن؟

  1. حرفه‌ایا دیگه نمیتونن “کشتار بزنن”!
    خیلی از استریمرها و گیمرهای حرفه‌ای از اینکه توی هر مچ باید با بازیکن‌هایی هم‌سطح خودشون مبارزه کنن شاکی‌ان، چون فرصت تجربه “راحت بازی کردن” و تفریح بدون استرس رو از دست میدن.
  2. زمان بیشتر برای پیدا کردن مچ
    وقتی بازی بخواد فاکتور مهارت رو هم وارد کنه، ممکنه زمان انتظار برای ورود به بازی بیشتر بشه، به‌ویژه برای بازیکن‌هایی که خیلی حرفه‌ای‌ان یا خیلی تازه‌کار.
  3. لذت بازی‌کردن کمتر میشه
    بعضیا می‌گن بازی کردن با آدمایی که همیشه در حد توئن خسته‌کننده‌ست. مثل اینه که همیشه وسط یه امتحان سخت باشی!

Battlefield 6 دقیقاً چطوری SBMM رو پیاده می‌کنه؟

برخلاف بعضی بازی‌ها مثل Call of Duty که SBMM شدید و تهاجمی دارن، توی Battlefield 6 این سیستم فقط یکی از فاکتورهای مهم برای Matchmaking حساب میشه.

فاکتورهایی که توی Matchmaking دخیل هستن:

  1. پینگ و موقعیت جغرافیایی
    بازی اول از همه میاد نگاه می‌کنه که نزدیک‌ترین سرور به تو کجاست تا پینگ پایین‌تری داشته باشی.
  2. ظرفیت سرورها و صف انتظار
    ممکنه سرور موردنظر پر باشه، پس بازی سعی می‌کنه نزدیک‌ترین گزینه مشابه رو انتخاب کنه که زیاد به کیفیت بازی لطمه نخوره.
  3. سطح مهارت بازیکن
    و در نهایت، سطح مهارت هم وارد ماجرا میشه. اما این بخش هنوز هم مبهمه! نه معلومه که معیار مهارت دقیقاً چیه، نه مشخص شده که چه درصدی از تصمیم‌گیری بر اساس همین فاکتوره.

حذف مرورگر سرور؛ مرگ یکی از جذاب‌ترین ویژگی‌های Battlefield

بی‌شک یکی از چیزهایی که Battlefield رو از خیلی از بازی‌های شوتر اول‌شخص جدا می‌کرد، مرورگر سرورش بود. بازیکن‌ها می‌تونستن انتخاب کنن که توی چه سروری بازی کنن، با چه قوانینی، چه نقشه‌هایی و با چه حال‌وهوایی.

مرورگر سرور چه مزایایی داشت؟

  • انتخاب دقیق نقشه یا مود بازی
  • فیلتر کردن سرورها بر اساس پینگ
  • پیدا کردن سرورهای اختصاصی یا Clan-based
  • ساختن جامعه‌ی بازیکن‌ها با قوانین خاص

حالا چی میشه؟

تو Battlefield 6، این سیستم قدیمی به طور کامل حذف شده (به‌جز در بخش Portal). یعنی دیگه دستت باز نیست، باید بری تو صف Matchmaking و منتظر بمونی تا بازی تصمیم بگیره کجا بندازت.

بخش Portal تنها راه فرار از SBMM؟

بله، بخش Portal که توی نسخه قبل هم بود، قراره تو Battlefield 6 هم باشه. توی این بخش هنوز هم می‌تونی سرور بسازی یا وارد سرور بقیه بشی، اما فقط همین بخشه که مرورگر سرور داره.

یعنی اگه از سیستم Matchmaking بازی خوشت نمیاد و می‌خوای مثل قدیما وارد سرورهای خاص بشی، تنها راهت Portal هست… البته باید منتظر بمونیم ببینیم EA محدودیتی برای Portal در نظر گرفته یا نه.

آیا حالت Battle Royale هم SBMM خواهد داشت؟

هنوز رسماً تأیید نشده، ولی با توجه به اینکه EA تصمیم گرفته همه حالت‌های اصلی بازی رو از طریق سیستم Matchmaking پیش ببره، احتمال خیلی زیادی هست که مود Battle Royale هم SBMM داشته باشه.

این یعنی تجربه‌ی یه بازی کاملاً متفاوت با چیزی که از Battlefield انتظار داشتیم…

واکنش گیمرها به این تصمیم EA چطور بود؟

فقط کافیه یه سر به انجمن‌های Reddit بزنی یا ویدیوهای یوتیوب رو ببینی تا ببینی چه آتیشی به پا شده!

بازخوردهای منفی:

  • “حذف مرورگر سرور؟ یعنی ما دیگه هیچ اختیاری نداریم؟!”
  • “SBMM تجربه Battlefield رو نابود می‌کنه!”
  • “چرا EA فکر می‌کنه ما باید مثل Call of Duty بازی کنیم؟!”

اما یه عده هم خوشحال بودن:

  • “خیلی خوبه که بازی عادلانه‌تر میشه!”
  • “دیگه لازم نیست با نوابغ حرفه‌ای بیفتم تو یه تیم!”
  • “سریع‌تر مچ پیدا میشه.”

تجربه Battlefield همیشه متفاوت بوده؛ آیا این تغییرات به هویت بازی لطمه میزنه؟

سری Battlefield همیشه به خاطر نقشه‌های عظیم، نبردهای ۶۴ نفره و آزادی عمل در انتخاب سرورها و تاکتیک‌ها معروف بود. حالا با این تغییرات بزرگ، بعضیا حس می‌کنن که EA داره Battlefield رو تبدیل به نسخه‌ای دیگه از Call of Duty می‌کنه.

اما باید دید توی عمل چی میشه. شاید سیستم جدید بتونه تجربه بهتری ارائه بده و شاید هم حسابی گیمرها رو از خودش دور کنه.

EA می‌گه: «شرایط بازار تغییر کرده!»

طبق بیانیه رسمی‌ای که EA منتشر کرده، تصمیمات اخیر درباره SBMM و حذف مرورگر سرور به خاطر تغییر شرایط بازار و خواسته‌های کاربران گرفته شده.

اونا می‌گن الان بیشتر بازیکن‌ها دنبال سرعت، سادگی و Matchmaking سریع‌ان. ولی آیا واقعاً همه اینو می‌خوان؟ یا EA صرفاً دنبال استانداردسازی بیشتر بازی‌هاشه؟

جمع‌بندی؛ Battlefield 6 در تقاطع سنت و مدرنیته

توی این چند سال اخیر، سبک بازی‌های شوتر دستخوش تغییرات زیادی شده. EA با Battlefield 6 سعی کرده یه قدم بزرگ به سمت Matchmaking الگوریتمی و کاهش آزادی عمل برداره. این قدم ممکنه موفقیت بزرگی بشه یا باعث از دست رفتن بخشی از طرفدارای وفادار بشه.

در هر صورت، چیزی که مسلمه اینه که Battlefield 6، قراره یکی از متفاوت‌ترین نسخه‌های این فرنچایز باشه؛ چه بخوای، چه نخوای!

پیشنهاد ویژه برای مطالعه بیشتر:

اگر دوست داری بیشتر درباره سیاست‌های جدید EA بدونی، حتماً مقاله زیر رو هم بخون:

🔗 EA بالاخره به طرفداران اعلام کرد که قیمت Battlefield 6 افزایش می‌یابد

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

یک × پنج =