VALORANT و آپدیت بزرگ Unreal Engine 5؛ چرا Riot آپدیت 11.01 رو کلاً حذف کرد؟

VALORANT و آپدیت بزرگ Unreal Engine 5؛ چرا Riot آپدیت 11.01 رو کلاً حذف کرد؟

اگه اهل بازی‌های شوتر تاکتیکی باشی، مخصوصاً اگه جزو طرفدارهای پروپاقرص VALORANT باشی، احتمالاً این روزا خبر عجیب و غریب Riot Games کلی ذهنتو مشغول کرده: «Patch 11.01 به‌کل نادیده گرفته شده!» آره، در کمال تعجب Riot اعلام کرده که قراره مستقیماً بریم سراغ Patch 11.02 چون دارن یه آپدیت سنگین و پرهیجان رو آماده می‌کنن، اونم با Unreal Engine 5.

خب بزن بریم تا با هم ببینیم این تصمیم واقعاً چه معنی‌ای داره، چرا گرفته شده، چه چیزی در راهه، و آیا واقعاً قراره VALORANT تغییر اساسی بکنه یا نه. با ایکس بازی همراه باشید

چرا Riot Patch 11.01 رو اسکیپ کرد؟

اول از همه، بذار خیلی ساده بگیم: Riot اعلام کرده چون آپدیت عظیم UE5 قراره با Patch 11.02 بیاد، دیگه زحمت ساخت و انتشار Patch 11.01 رو به خودش نداده. اینو Kenny Cameron، یکی از مدیرای ارتباط با جامعه Riot، خیلی رک گفته:

«امروز معمولاً روزیه که پچ جدید می‌دادیم، ولی چون داریم برای UE5 آماده می‌شیم، Patch 11.01 رو رد کردیم. همه‌ی تغییرات و فیکس‌هایی که برای 11.01 برنامه‌ریزی شده بود، مستقیم می‌ره توی Patch 11.02 که قراره 29 جولای بیاد.»

یعنی چی؟ یعنی هر چی تغییر بالانس، رفع باگ، بهبودهای کیفی و محتوای جدید که قرار بود با Patch 11.01 ارائه بشه، همش به‌جای اون با نسخه‌ی بعدی میاد. ساده‌تر بگیم، Riot تمام تمرکزشو گذاشته روی آپدیتی که قراره پایه‌های فنی بازی رو دگرگون کنه.

Unreal Engine 5 توی VALORANT یعنی چی؟

خب حالا بریم سراغ اصل کاری. Unreal Engine 5. این انجین توسط Epic Games ساخته شده و به‌عنوان یکی از پیشرفته‌ترین موتورهای بازی‌سازی شناخته می‌شه. این موتور، قدرتی می‌ده به بازی‌ها که از نظر گرافیکی، نورپردازی، افکت‌ها و عملکرد، یه سر و گردن از نسخه‌های قبلی بالاتره.

Riot اعلام کرده که در Patch 11.02 قراره از UE5 استفاده کنه و این آپدیت تغییرات زیر رو به همراه داره:

✔ گرافیک بهتر و نورپردازی واقع‌گرایانه‌تر

UE5 با سیستم نورپردازی Lumen و کیفیت بصری Nanite می‌تونه VALORANT رو به شکل وحشتناکی زیباتر کنه. البته Riot گفته که سعی کرده همه چیزو در حالت «متعادل» نگه داره که بازیکنایی که سیستم‌های ضعیف دارن هم بتونن بازی کنن.

✔ زمان لودینگ کوتاه‌تر

با UE5، ساختار بارگذاری نقشه‌ها، مدل‌ها و دیتاهای بازی بهینه‌تر می‌شه و زمان لودینگ پایین‌تر میاد. یعنی دیگه اون صبرهای طولانی توی لودینگ هم تموم می‌شن (ان‌شاءالله!).

✔ اجرا بهتر روی سیستم‌های ضعیف

بازی‌هایی که با UE5 بهینه بشن، می‌تونن به لطف ساختار فنی پیشرفته‌شون، حتی روی سیستم‌های نه‌چندان قوی هم عملکرد خوبی نشون بدن. Riot گفته که هدفش اینه که گیمرهای بیشتری بتونن بازی کنن، بدون این‌که نیاز به ارتقای سخت‌افزار داشته باشن.

✔ حجم کمتر بازی بعد از نصب

در حالی که برای نصب UE5 حدود 30 گیگ فضای خالی نیاز داری، بعد از نصب نهایی، حجم کل بازی از نسخه‌ی فعلی هم کمتر می‌شه. اینم یه خبر خوش برای اونایی که همیشه با کمبود فضا سر و کله می‌زنن.

ولی خب، همه چی گل و بلبل نیست!

هر وقت پای یه تغییر بنیادی وسط باشه، مخصوصاً اونم از نوع انجین بازی، باید یه نیم‌نگاه به ترس و استرس جامعه‌ی گیمرها هم داشت. مخصوصاً اونایی که بازی‌های رقابتی مثل VALORANT رو حرفه‌ای دنبال می‌کنن.

🔹 نگرانی بابت باگ و افت فریم

خیلی از پلیرها خاطرات خوبی از UE5 توی بازی‌های دیگه ندارن. پر از باگ، افت فریم، کرش‌های عجیب و حتی غیرفعال شدن کل بازی توی وسط مسابقه! حالا تصور کن وسط یه راند حساس توی Ranked باشی و بازی یهو هنگ کنه!

🔹 زمان نامناسب انتشار آپدیت

بدتر از همه اینه که Patch 11.02 قراره دقیقاً یک روز بعد از شروع VCT Game Changers NA Stage 2 بیاد. یعنی چی؟ یعنی زمانی که خیلی از تیم‌ها و بازیکن‌های حرفه‌ای مشغول مسابقات رسمی هستن، یه آپدیت عظیم بیاد که ممکنه کل بالانس بازی رو بهم بریزه!

تو همین بازه زمانی، فینال VALORANT Challengers 2025 Japan هم برگزار می‌شه. واقعاً زمان‌بندی مناسبیه برای چنین آپدیتی؟ معلوم نیست.

🔹 Riot برنامه پشتیبانی مشخصی اعلام نکرده

با وجود همه‌ی این نگرانی‌ها، Riot هنوز نگفته که اگه UE5 با باگ و مشکل اجرا بشه، برنامه‌ی پشتیبانیش چیه. نه صحبتی از نسخه‌ی بازگشت، نه برنامه‌ی Rollback، نه تست سرورها…

آیا Replay System بالاخره میاد؟

یکی از خواسته‌های همیشگی جامعه‌ی VALORANT یه سیستم بازپخش (Replay System) درست و حسابی بوده. الان خیلی از بازی‌ها، حتی موبایلی‌ها، قابلیت بازپخش دارن ولی VALORANT توی این زمینه همیشه عقب بوده.

Riot گفته که UE5 زمینه‌ساز ورود این قابلیت‌هاست. پس شاید توی آپدیت‌های آینده (شاید نه همین 11.02) شاهد حضور سیستم بازپخش باشیم. اگه این اتفاق بیفته، خیلی از بازیکن‌های حرفه‌ای می‌تونن راحت‌تر تمرین کنن، و حتی استریمرها و مربی‌ها هم استفاده‌های زیادی ازش ببرن.

یه نگاه کلی به Patch 11.02

ویژگیوضعیت جدید در Patch 11.02
انجین بازیUnreal Engine 5
تاریخ عرضه29 جولای 2025
Patch 11.01به‌طور کامل حذف شده
گرافیک و نورپردازیارتقاء یافته
حجم نهایی بازیکمتر از نسخه فعلی
اجرا روی سیستم ضعیفبهینه‌تر و روان‌تر
سیستم بازپخشفعلاً نه، ولی زمینه‌سازی شده
نگرانی‌های موجودباگ، افت فریم، تداخل با مسابقات رسمی

Riot دنبال آینده‌ای بزرگ‌تره

برخلاف خیلی از آپدیت‌های سطحی و فصلی، این یکی واقعاً یه تغییر اساسی توی ساختار بازیه. Riot با این تصمیم داره پایه‌های فنی بازی رو متحول می‌کنه، به امید اینکه بتونه در آینده قابلیت‌های گسترده‌تری مثل Mod پشتیبانی، Replay، قابلیت‌های گرافیکی بیشتر و حتی حالت‌های بازی پیچیده‌تر ارائه بده.

VALORANT و آپدیت بزرگ Unreal Engine 5؛ چرا Riot آپدیت 11.01 رو کلاً حذف کرد؟

شاید یه قدم بزرگ به نظر برسه و همراه با ریسک باشه، ولی اگه موفق بشه، VALORANT وارد فاز جدیدی می‌شه. هم برای بازیکن‌های عادی، هم برای حرفه‌ای‌ها، و حتی برای تماشاگرها.

جمع‌بندی: این یه ریسکه… ولی شاید ارزششو داشته باشه

بیایم صادق باشیم. UE5 خودش یه شاهکاره، ولی هنوز یه چالش هم هست. Riot باید خیلی حرفه‌ای عمل کنه که این آپدیت یه نقطه‌ی قوت باشه، نه یه بحران. خیلیا چشم انتظارن، خیلیا نگران. ولی اگه همه چی خوب پیش بره، ما با یه VALORANT متفاوت و بهتر طرف خواهیم بود.

پس فعلاً فقط باید صبر کنیم تا ببینیم Patch 11.02 با خودش چی میاره. البته امیدواریم که Riot به فکر پلن پشتیبانی هم باشه، مخصوصاً برای رقابت‌های مهم و اونایی که با سیستم ضعیف دارن بازی می‌کنن.

پ.ن برای دنبال‌کننده‌های واقعی VALORANT:

اگه دنبال آپدیت‌های دقیق‌تر، بررسی بازی‌های جدید، آموزش‌های VALORANT یا اخبار مسابقات جهانی هستی، یه سر به exbazi.net بزن. اونجا کلی محتوای خفن منتظرت هست!

آیا این نوشته برایتان مفید بود؟

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

چهار × یک =